مستوحاة من الألعاب وفروقها الاجتماعية والسياسية ، 2016 زميل فنان ناشئ ديمتري هيرتز يتأمل في الأشياء والأشكال التي تمر بمرحلة انتقالية. "أعتقد أن الجانب الرئيسي للتفاعل لا يأتي من نظام صممته ، بل يأتي من خلال توقعات واستعداد كل مشاهد."

بالنسبة للفنان ، تربط الألعاب الوقت والمكان اللذين نشأت فيهما بالوقت الذي تُلعب فيه ؛ وبالتالي ، فإن فكرة القوة والسياسة المتضمنة في أصل اللعبة هي فكرة أكثر جدية عن السلطة والسياسة. لكن Hertz مهتم أيضًا بشكل خاص بفائدة النرد في الألعاب. "يُفهم [النرد] على أنه مولدات أرقام عشوائية ، ولكن عندما تلعب أنت أو أنا ضد زوج محمل ، فإن العشوائية تقصر على الرغم من أن فكرة المساواة لا تزال موجودة."

داخل حديقة سقراط للنحت ، أنشأ هيرتز مضلعين كبيرين غير منتظمين ، كلاهما يشير إلى موت محمل ، أحدهما إشارة إلى الجبن السويسري ، والآخر كلب. بعد أن عملت بفكرة النرد قبل أن يواصل الفنان التحقيق في الشكل من خلال مشروعه في سقراط. "النرد يمكن أن تملي الصدفة أو فهم التوجيهات. كنت أرغب في دمج البنية المنهجية للنرد مع جلد أشياء أخرى ، مثل الجبن أو الكلب ، والتي تشبه في جوهرها توجيه النقطة / الرقم ". إنه يحب التأثير المذهل الذي يحدث عندما يصادف المشاهد لأول مرة شيئًا قد يشبه أشياء كثيرة ولكنه ليس في الواقع أيًا منها.

"الأسطح متعددة الأوجه مرقمة ، مما يطرح السؤال عن كيفية فك تشفير إجابة غير قابلة للتمييز." بالتفكير في طبيعة وتاريخ المنحوتات ، ينحرف عمل هيرتز عن موضع محدد ويبقى بلا جانب في الاتجاه. يلاحظ هيرتز: "عند وضعها في مكان عام ، هناك أهمية فورية للمنحوتات كأشياء في العالم". نظرًا لعدم وجود قيود على القرب من المنحوتات ولا حظر لمسها ، يمكن لتجربة المرء أن تتجاوز الصورة المرئية. في الواقع ، يمكن أن يؤدي المشي حول المنحوتات إلى جذب شعور الجسم الحركي والرائع للعلاقات المكانية.

<السابق | التالي>