ゲームとその社会的、政治的ニュアンスからインスピレーションを得て、 2016 エマージング アーティスト フェロー Dmitri Hertz 移行中のオブジェクトとフォームについて瞑想します。 「インタラクションの主な側面は、私が設計したシステムではなく、各視聴者の期待と意欲によって生み出されるものだと思います。」

アーティストにとって、ゲームはゲームが開始された時間と空間をゲームがプレイされる時間に結び付けます。 したがって、ゲームの起源には、権力と政治に関するより深刻な考えが埋め込まれています。 しかし、Hertz は、ゲームにおけるユーティリティ サイコロにも特に関心を持っています。 「[サイコロ] は乱数発生器として理解されていますが、あなたまたは私がロードされたペアと対戦すると、平等の考えがまだ存在していても、ランダム性は不十分です。」

ソクラテス彫刻公園内で、ハーツは XNUMX つの大きな不規則な形状のポリゴンを作成しました。どちらもロードされたダイをほのめかし、XNUMX つはスイス チーズ、もう XNUMX つは犬を表しています。 アーティストがソクラテスでの彼のプロジェクトを通じてフォームを調査し続ける前に、サイコロのアイデアに取り組みました。 「サイコロはチャンスを決定することも、指示を理解することもできます。 サイコロの体系的な構造を、チーズや犬など、本質的にドット/数字の指示に似ている他のものの表皮と融合させたいと考えました。」 彼は、視聴者が最初に多くのものに似ている可能性があるオブジェクトに最初に遭遇したときに発生するめまい効果が好きですが、実際にはそれらのどれでもありません.

「多面的な表面には番号が付けられており、認識できない答えをどのように解読するかという問題が提起されています。」 彫刻の性質と歴史を考えると、ヘルツの作品は定位置から逸脱し、方向性に偏りがありません。 「公共の場に置かれることで、世界のオブジェクトとしての彫刻には即時性があります」と Hertz は指摘します。 彫刻への接近に制限がなく、触れることも禁止されていないため、視覚を超えた体験が可能です。 確かに、彫刻の周りを歩くと、体の運動感覚と微妙な空間的関係を感じることができます。

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