EAF16 아티스트 프로필: Dmitri Hertz
게임과 게임의 사회적, 정치적 뉘앙스에서 영감을 받아 2016 신진 아티스트 펠로우 Dmitri Hertz 과도기의 대상과 형태에 대해 명상합니다. "인터랙션의 주요 측면은 내가 설계한 시스템이 아니라 각 시청자의 기대와 의지를 통해 만들어지는 것이라고 믿습니다."
아티스트에게 게임은 게임이 시작된 시간과 공간을 게임이 진행되는 시간과 연결합니다. 따라서 게임의 기원에는 권력과 정치에 대한 보다 진지한 개념이 포함되어 있습니다. 그러나 Hertz는 또한 게임에서 효용성 주사위를 사용하는 데 특히 관심이 있습니다. "[주사위]는 난수 생성기로 이해되지만, 당신이나 내가 로드된 쌍에 대해 플레이할 때 평등의 개념이 여전히 존재하더라도 무작위성은 부족합니다."
소크라테스 조각 공원 내에서 Hertz는 두 개의 큰 불규칙한 모양의 다각형을 만들었습니다. 둘 다 로드된 다이를 암시하는 것입니다. 하나는 스위스 치즈를, 다른 하나는 개를 참조하는 것입니다. 작가가 소크라테스에서 그의 프로젝트를 통해 형태를 계속 조사하기 전에 주사위의 아이디어로 작업했습니다. “주사위는 기회를 지시하거나 지시를 이해했을 수 있습니다. 저는 주사위의 체계적인 구조를 이 점/숫자 지시문과 본질적으로 유사한 치즈나 개와 같은 다른 것들의 피부와 병합하고 싶었습니다.” 그는 보는 사람이 많은 것을 닮을 수 있지만 실제로는 그 어느 것도 아닌 물체를 처음 만났을 때 발생하는 어지러운 효과를 좋아합니다.
"다각적인 표면에 번호가 매겨져 있어 식별할 수 없는 답변을 해독하는 방법에 대한 질문을 제기합니다." 조각의 본질과 역사를 생각하는 Hertz의 작업은 고정된 위치에서 벗어나 방향성을 잃지 않습니다. Hertz는 “공개된 장소에 배치된 조각품에는 세계의 오브제로서의 직접성이 있습니다.”라고 말합니다. 조형물과의 근접성, 만지는 것의 제한이 없기 때문에 시각적 경험을 초월할 수 있다. 실제로 조각품 주변을 걷는 것은 신체의 운동 감각과 공간 관계의 미묘한 감각에 관여할 수 있습니다.